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GPUSurf Diese Implementierung von GPU-Surf ist Open-Source (Lizenz MIT) und sollte Cross-Plattform (derzeit auf Windows getestet nur) sein. Es basiert auf Ogre3D zu DirectX / OpenGL Abstraktion bekommen. Dies ist eine unvollständige Umsetzung des Surf-Algorithmus (Feature-Detektor implementiert aber Merkmalbeschreibung fehlt). Diese Implementierung ist auf das Papier basiert. N. Cornelis, L. Van Gool: Fast skaleninvarianten Objekterkennung und die Anpassung an den programmierbaren Grafik Hardware. Ergebnis meiner Implementierung mit Entwicklungsstatus : Es gibt 3 Versionen von GPUSurf auf dem svn: GPUSurfDemo3. nur die Arbeit mit DX9 (veraltet). GPUSurfDemo. Ogre mit :: Cuda und Ogre :: Compositor für GPGPU (wird obsolet geworden). GPUSurfFeatureDetector. mit Ogre :: Cuda und Ogre :: GPGPU. Momentan gibt es keine Version richtig mit OpenGL zu arbeiten, weil die Funktion Außerdem habe ich alle Pixel-Shader von HLSL zu GLSL aber GLSL Shadern übersetzt müssen optimiert werden. Links: Trackbacks / Pingbacks Hinterlasse eine Antwort Ich bin Henri Astre. ein Französisch Kerl, visuelle Experimente mag. Ich habe ein paar schöne Demos in verschiedenen Bereichen (Augmented Reality, GPU-Computing, Struktur aus Bewegung, 3D-Rendering, Web-App.) Durchgeführt, die Sie auf diesem Blog zu sehen. [+ Lebenslauf]
trouvaillehaguenauq.blogspot.com

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